Чувашские народные игры — Наследие Чувашии.рф
Портал создан на грант Президента Российской Федерации для поддержки творческих проектов общенационального значения в области культуры и искусства
Главная / Традиции / Игры и развлечения / Чувашские народные игры

Чувашские народные игры

Бои петухов

Подготовка.

На земле (полу) чертится круг диаметром 3-4 м. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в две шеренги около круга одна против другой. В каждой команде выбирается капитан.

Описание игры. Капитаны посылают по одному игроку – «петуху» в круг. Каждый из них встает на одну ногу, другую подгибает, руки кладет за спину. По сигналу руководителя петухи, прыгая на одной ноге, начинают выталкивать плечом друг друга из круга или стремятся заставить своего противника встать на обе ноги. Победитель выигрывает очко для своей команды. Затем идет в середину следующая пара петухов (по усмотрению капитанов) и т.д. Игра продолжается до тех пор, пока все не побывают в роли петухов. Выигрывает команда, игроки которой одержали больше побед.

Правила:

  1. Петух, ставший на обе ноги или выскочивший из круга, считается побежденным.
  2. Если во время выталкивания оба петуха выйдут из круга, победа никому не присуждается, а на их место в круг идет следующая пара.
  3. Петухи вступают в бой только по сигналу.
  4. Во время боя руки должны быть за спиной.

Вариант «Борьба в квадратах»

На земле (полу) чертятся три квадрата: 3×3, 2×2 и 1×1 м. В большом квадрате (3×3 м) встают 4 игрока близкие по росту и силам и, приняв положение, как в предыдущей игре, по сигналу начинают выталкивать плечом друг друга. Трое выбывших из большого квадрата, переходят в средний квадрат, а победитель остается в большом квадрате. Борьба продолжается в среднем квадрате, двое выбывших переходят в малый квадрат, победитель остается в среднем квадрате. Борьба заканчивается в малом квадрате, когда один выйдет из квадрата, а другой останется победителем. Первый победитель в большом квадрате получает 4 очка, второй – в среднем квадрате – 3 очка, победитель в малом квадрате – 2 очка, а выбывший из малого квадрата – 1 очко. Затем идет бороться следующая четверка.

Источник: Портнова, З. Н. Ача-пӑча вӑййисем / З. Н. Портнова ; Чӑваш Республикин вӗренӳ тата ҫамрӑксен политикин министерстви. – Шупашкар : Ҫӗнӗ Вӑхӑт, 2016. – 99 с.

Воробьи и кошка

Количество играющих: от 4 до 25 человек.

Подготовка к игре. Чертят на земле круг диаметром в 5-7 шагов. В нем становится один из играющих кошка. Остальные играющие воробьи становятся вне круга, около его линии.

Игра. Воробьи перепрыгивают через линию круга и обратно, а кошка старается поймать кого-нибудь из выпрыгнувших или того, кто не успел еще выпрыгнуть совсем из круга. Пойманный становится кошкой, а поймавший воробьем.

Правила:

  1. Кошкой становится тот воробей, который пойман, или тот, кто не впрыгнул в круг, а вошел или вбежал, а также тот, кто вышел или выбежал из круга.
  2. Если будет обусловлено перед игрой или во время нее, чтобы прыгать на обеих ногах или на правой, или на левой ноге, то всякий, прыгнувший иначе, считается запятнанным.

Указание. При большом количестве играющих вводится правило, чтобы всякий раз, как кто-нибудь пойман, все воробьи должны встать вне круга и уже тогда продолжать перепрыгивание.

Гуси-лебеди

Количество играющих: от 5 до 30 человек.

Место для игры: большая комната или площадка.

Подготовка к игре. На одной стороне площадки намечают длинной линией место для дома гусей, а на противоположной стороне небольшое волчье логовище. Одного играющего выбирают волком, другого хозяином гусей, остальные гуси. Волк становится в логовище, гуси в своем доме, хозяин в стороне между логовищем и домом.

Игра.

Хозяин гусей кричит:

– Гуси-лебеди, в поле!

Гуси вылетают в поле и бегают, пока хозяин не закричит:

– Гуси-лебеди, домой: серый волк под горой!

Гуси останавливаются и спрашивают:

– Что он там делает?

– Гусей щиплет, – отвечает хозяин.

– Каких?

– Сереньких да беленьких. Летите скорей домой! Гуси летят к себе в дом, а волк ловит их. Пойманные идут в плен в волчье логовище, и игра продолжается прежним порядком. Игра идет до тех пор, пока не будут переловлены все гуси.

Правила:

  1. Гуси могут вылетать в поле или обратно к себе домой только после определенных приказаний своего хозяина.
  2. Волк ловит только после слов хозяина: «Летите скорей домой!».

Указания. Если играющих много, договариваются заранее об условленном количестве гусей (10-15), которых должен поймать волк, после чего выбирается новый волк. Это рекомендуется для того, чтобы пойманным гусям не находиться долго в плену у волка, с одной стороны, а с другой не утомлять длительной ловлей волка.

Иголка, нитка, узелок

Количество играющих: от 20 до 40 человек.

Подготовка к игре. Все становятся в круг и берутся за руки. Выделяются и устанавливаются в ряд три игрока: первый иголка, второй нитка и третий узелок, все три на некотором расстоянии от остальных.

Игра.

Иголка бежит то в круг, то, из круга, куда хочет. Нитки и узелок следуют только в том направлении и под теми воротами, где пробегала иголка. Если нитка ошиблась направлением, запуталась, или узелок поймал нитку, то игра начинается сначала, и выбираются новая иголка, нитка и узелок.

Правило. Играющие не задерживают и свободно пропускают иголку, нитку и узелок и поднимают руки.

Клушка с цыплятами и коршун

Правила игры. Игроки начинают двигаться по окончании диалога. Клушка, защищая цыплят от коршуна, не имеет права отталкивать его руками. Коршун ловит последнего в цепи цыпленка. Цыплятам следует крепко держаться друг за друга. Тот, кто не удержался в цепи, должен постараться встать на свое место.

Из игроков выбирают клушку и коршуна. Остальные – цыплята. Коршун разгребает землю, к нему подходит клушка с цыплятами. Цыплята идут гуськом за клушкой, крепко держась друг за друга. Между коршуном и клушкой происходит диалог,

– Что делаешь?

– Землю рою.

– Из земли что выйдет?

– Игла выйдет.

– Что будешь делать с иглой?

– Мешок сошью.

– Что будешь делать с мешком?

– Цыплят твоих ловить!

Коршун, широко раскинув руки и растопырив пальцы, со словами «Поймаю!» бросается на клушку с цыплятами. Клушка со словами «Не дам!» также бросается на коршуна и ведет за собой цыплят, те стараются спрятаться за спину матери. Пойманный цыпленок выходит из игры, а коршун продолжает ловить остальных. Игра закончится, когда будет поймано несколько цыплят.

Камешки (1-й вариант)

Количество игроков – от двух и более. Играть можно и в комнате и на улице. У каждого играющего по 5 камешков размером с лесной орех. В игре 5 действий.

  1. 5 камешков лежат на земле, расстояние между ними – 5-6 см. Один камешек берут правой рукой и подбрасывают его вверх на 50 см, в это время необходимо взять другой камешек и поймать падающий. Пойманный камешек откладывают в сторону. Так продолжается до тех пор, пока не будет пойман и отложен в сторону пятый камешек.
  1. Камешки складывают по два. Пятый камешек подбрасывается, а в это время необходимо взять два камешка и поймать падающий. В сторону откладывают два камешка. Снова берут другие два камешка и ловят падающий. В сторону откладывают два камешка. Снова берут другие два камешка и ловят падающий.
  1. На земле в одной кучке 3 камешка, а в другой – 1. В правой руке игрока еще один камешек, его подбрасывают. В это время необходимо взять один камешек и поймать падающий. Пойманный камешек откладывают в сторону. Затем враз берут три камешка и ловят падающий.
  1. В ладошке – 4 камешка. Пятый камешек берут большим, указательным и средним пальцами и подбрасывают вверх, а в это время четыре камешка кладут на землю и ловят падающий.
  1. Все 5 камешков – в руке. Их подбрасывают и стараются поймать в пригоршню. Сколько поймает, столько очков у игрока и будет.

Правила игры. Если игрок на каком-нибудь этапе не поймает камешек, то пропускает ход. Продолжая игру, свой ход он начинает с того момента, когда не поймал камешек. Игроки заранее договариваются, какая рука будет рабочей (правая или левая).

Материал. Камешки (или желуди, лесные орехи, пробковые, поролоновые шарики и т.п.).

Камешки (2-й вариант)

Игрок раскладывает перед собой камешки. Затем берет один из пяти камешков правой рукой и подбрасывает его вверх. Пока он не упал, игрок правой рукой проталкивает камешек из кучки в воротца левой руки (при постановке руки: указательный палец лежит на среднем, средний – на безымянном). После чего ловит падающий камешек. Таким образом, играющий должен протолкнуть все камешки, лежащие на земле. Побеждает тот, кто не уронит камешек.

Правила игры. Если игрок на каком-нибудь этапе не поймает камешек, то пропускает ход. Продолжая игру, свой ход начинает с того момента, когда не поймал камешек.

Материал. 5 камешков (или шишки, желуди, поролоновые шарики, пробки и т.п.).

Салки

Большинство подвижных игр для детей в возрасте 6-9 лет состоит в том, что одни из играющих убегают, другие догоняют, пятнают или салят, т.е. дотрагиваются до убегающих рукой. В простейшем своем виде такая игра называется поэтому «Салками» или «Пятнашками». Заключается она в следующем. Играют от 3 до 20 человек. По жребию один играющий водит. Он салка. Салка громко считает: «Раз, два, три». По счету «раз» играющие разбегаются, а по счету «три» бежит за ними салка и пятнает кого-нибудь. Теперь запятнанный стал салкой. Он останавливается, поднимает высоко руку, кричит: «Я – салка!» И только после этого может бежать и салить.

Игра без определенного конца. Играют в эту игру 35 минут.

«Салки руки на стену». Когда играют на пространстве, очень небольшом сравнительно с числом играющих, где салки меняются слишком быстро, ставят условием, что салить нельзя того, кто положил обе ладони на стену.

«Салки с домами». Если размеры помещения позволяют, то намечают один или несколько домов. Условие: нельзя салить находящегося в дому.

«Мяч-салка». В описанных видах салок вводится условие салить не рукой, а мячом.

Вариант салок «кошка». Место для игры: площадка размером 10×15 м или 15×20 м, в зависимости от количества играющих.

Подготовка к игре. Границы площадки очерчиваются линиями.

Из играющих выбирается один водящий кошка. Все остальные размещаются на площадке произвольно.

Игра. Кошка гонится за играющими, стараясь осалить кого-либо из них. Пойманный становится кошкой и может в дальнейшем ловить, только приложив руку к тому месту своего тела, по которому он был осален.

Простая лапта

Количество играющих: от 5 до 25 человек.

Пособия: лапта и маленький мяч.

Подготовка к игре. На двух противоположных сторонах площадки (на расстоянии 20-40 шагов) проводятся линии городов. Около одного города (№1) чертится еще четырехугольник (1,5 X 1,5 м), из которого должны будут подавать мяч. Один из играющих идет в середину площадки (поля) ходить. У четырехугольника становится один играющий для подачи мяча (подавальщик). Все остальные дети становятся за черту города № 1. 

Игра. Играющие, стоящие в городе, по очереди выходят в четырёхугольника для отбивания лаптой в поле мяча, который подбрасывает подавальщик. После удара по мячу лаптой, игрок тотчас же бежит в противоположный город и оттуда возвращается обратно в город № 1. Водящий в поле стремится, схватив мяч, осалить им перебегающего. Если бьющий по мячу промахнется, отбивает следующий игрок по очереди, а первый становится в конец очереди. Если же водящий посалит мячом перебегающего, то становится на место подавальщика, который идет в конец очереди, а осаленный становится водящим. Если водящий поймал мяч с воздуха, то сейчас же меняется ролью с отбившим.

Правила:

1) Водящий может салить мячом перебегающего только один раз.

2) При перебежке нельзя задерживаться в противоположном городе; в случае такой задержки, водящий бросает мяч три раза вверх и ловит, после чего перебегающий должен вернуться в первый город.

3) Каждый раз, вернувшийся после пробежки игрок, становится в конце очереди.